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 op.caçadores de cabeças

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fiber
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PostSubject: op.caçadores de cabeças    op.caçadores de cabeças  EmptySun Nov 21, 2010 11:39 am

Bem pessoal os jogos do ano que vem,ja comecam a aparecer.
Este jogo sera realizado por werewolf,e por as primeiras impressoes sera um jogo onde envolvera boas equipas.
jogo inicialmen/te sera realizado na fabrica da polvora,no dia 12/03/2011

op.caçadores de cabeças  Geof

Mais informacoes farei o post aqui para estarem informados!!!



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PostSubject: Re: op.caçadores de cabeças    op.caçadores de cabeças  EmptyWed Dec 29, 2010 10:12 am

Mais inf....


Num pais algures no mundo um estado está prestes a cair, pais esse gerido por um tirano rico, terrível e dominante, o seu domino encontra-se em perigo, no seu pais vários mini exércitos o querm dominar , todos esses mini exércitos são liderados por antigos seguranças do tirano e o problema é que todos eles sabem quais os segredos dele e todos querem a sua riqueza , e a única forma de o conseguirem é ganhar a confiança do estado, entregando os lideres dos outros exércitos e assim ganharem um prémio, esse que para eles é ouro pois vai dar-lhes mais tempo no terreno.
Á falta de força militar do pais o mesmo contratou uma quantidade elevada de mercenários para capturar para interrogatório todos os líderes dos exércitos para saberem o que o que está planeado.

Objectivos ;

MERCENARIOS ; capturar o máximo de líderes possíveis e entrega-los no edifício do estado (facção dos mercenários não pode ser dividida, tem de jogar como uma só)

EXERÇITOS ; capturar o máximo possível de líderes e entrega-los no edifício do estado e como é lógico tem também de proteger o vosso líder (exércitos não podem estar parados, tem de estar em movimento e tambem não se podem separar)



PRÉMIOS; PARA OS EXERÇITOS; por cada líder entregue recebem mais 1 curativo (se começares o jogo com 2 ganham mais 1 por cada líder entregue)


REGRAS E AFINS

INIÇIO; 09,00H FIM ; 16.00H

Este jogo não terá qualquer pagamento á excepção do campo (5 eur e pagos na entrada do campo) atenção quem não estiver incrito não entra.

Fps ; conforme a lei em vigor (poderá haver crony aleatório)

Pinturas; cada um é responsável por as ter ou não

Não é permitido; Consumo de álcool antes e durante o jogo (expulsão do jogo na hora)
Paragem para almoço
Pirotecnia
Alianças entre facções

Equipamento; Mercenários , civil/contractor (não é permitido o uso de qualquer padrão camuflado

Exerçitos ; O brigatório o uso de camuflado


Facções ; Estado - organização
Mercenários- a definir
F. amarela - a definir
F.azul- a definir
F.vermelha- a definir
F.verde- a definir
F.laranja- a definir


As facções são definidas pela organização a nível de quantidade de jogadores consoante as inscrições, pois todas tem os mesmos objectivosPs ; Poderá haver mais ou menos facções consoante o número de inscrições

INCRIÇÕES PARA geo.airsoft@hotmail.com

NOME
NIK
EQUIPE
FEDERAÇÃO
NUMERO

PS; se possivel inscrevam o maximo de elementos por equipe (para façilitar as constituição das facções )


PS 2 ;A ORGANIZAÇÃO RESERVA-SE ÁO DIREITO DE RECUSAR A INSCRIÇÃO DE 1 OU OUTRO JOGADOR EM PRÓL DO BOM DESENROLAR DO JOGO (não que tenha a aver com problemas com esta equipe mas com situaçoes verificadas sempre com as mesmas pessoas em varios jogos)

FPA estará presente o evento
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